작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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피파4 박물관 아이디 등장ㅋㅋ 이팩을 아직 들고있어? 지금 개봉한다면?
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몇 년 전, 저는 현대의 컴퓨터에 의해 무의미 해 지던 한때 중요했던 부서였던 대기업의 영혼을 마비시키는 워드 프로세싱 부서에서 일했습니다. Microsoft Office는 회사의 거의 모든 사람이 업무를 수행 할 수 있음을 의미했습니다. 제 부서장은 마우스 사용법을 배우기 위해 수업을 들어야했지만 그녀는 퇴직 직전의 오랜 근무자 였기 때문에 우리 부서가 얼마나 불필요한 지 아무도 눈치 채지 못하도록했습니다.

매일 동료 하수인과 나는 가끔 편지를 교정하거나 형식을 지정할 보고서를 기다릴 것입니다. 기다리는 동안 책을 읽거나 인터넷을 검색 할 수 없었습니다. 누군가가 걸어 가서 우리가 게으른 것을 볼 수 있었기 때문입니다. 우리는 컴퓨터에서 텍스트 기반 작업 만 할 수있었습니다. 우리 부서장은 우리가 열심히 일하지 않는다는 것을 평범한 지나가는 사람이 볼 수없는 한 무엇을 신경 쓰지 않았습니다.


아인슈타인이 특허청에서 일했던 것처럼 우주의 신비를 풀기 위해 시간을 투자 했어야했을 것입니다. 하지만 대신 게임에 대한 평생의 열정으로 눈을 돌 렸습니다.

90 년대 후반에도 하루 8 시간 근무할 수있을만큼 재미 있고 그래픽도없고 회사 방화벽을 통과 할 수있는 게임이 많지 않았습니다. 하지만 곧 필요한 모든 기준에 맞는 게임을 발견했습니다. 독일 파더 보른의 한 대학에서 주최 한 온라인 텍스트 기반 멀티 플레이어 롤 플레잉 게임 인 MUD (Multi-User Dimension)였습니다.

저는 Ms. Pac-Man 및 기타 아케이드 클래식부터 시작하여 비디오 게임을 좋아했습니다. 그리고 첫 번째 Vic 20에서 사용할 수있는 간단한 게임도 있습니다.하지만 MUD와 같은 방식으로 내 인생에 영향을 미치는 게임은 없습니다.

매일 로그인하면서 게임 자체뿐만 아니라 다른 플레이어를 알게되었습니다. 게임을 넘어서는 우정을 쌓기 시작했습니다. 곧 나는 게임 내 팁보다는 삶, 우주 및 IRL에 대한 모든 것에 대한 전화 번호, 케어 패키지 및 긴 채팅을 교환했습니다.


최고의 모험

시간이 지남에 따라 한 특정 사람이 저에게 사랑을 받았습니다. 그는 방금 연애에서 벗어 났고 나도 마찬가지였습니다. 우리는 사랑이 우리에게 어떤 의미인지, 그리고 관계가 어떻게 작용해야하는지에 대해 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 좋은 친구 였어요. 아주 좋은 친구 였어요. 하지만 심각한 문제가있었습니다. 그는 4,210 마일 떨어진 곳에 제가 언어를 할 수없는 나라에서 살았습니다.

MUD는 ​​결국 직접 만났고 나는 그곳에 가기 위해 바다를 가로 질러 날아 갔다. 친한 친구를 직접 만나 사랑에 빠졌습니다.

많은 지인 들과는 달리, 저는 고향 인 메릴랜드 주를 떠나고 싶지 않았습니다. 나는 대도시 나 열린 나라로 이사하고 싶지 않았습니다. 나는 내가있는 곳에서 행복했다. 하지만 게임과 사랑에 대한 의견이 자신의 의견과 완벽하게 일치하는 사람을 발견하면 그 사람을 놓아 버리는 것은 어리석은 일입니다. 10 개월 후 저는 독일로 이사했습니다.

새로운 나라로 이주하는 것은 이상하고 놀라운 경험이지만, 특히 언어 능력이 부족할 때도 어렵습니다. 얼굴을 맞대고 소통하기 위해 고군분투하는 것은 고립감을 느꼈고, 모든 단어를 기억할 수 없을 때 문장을 우연히 발견하는 것은 수치 스러웠습니다. 하지만 그렇게 쉽게 전환 할 수있는 한 가지가 있다면 바로 게임입니다.


문화 간의 다리 역할을하는 게임

게임은 그 첫 달에 나의 생명선이었습니다. 나는 술집에서 카드 게임을하고, 파티에서 보드 게임을하고, 매주 금요일 저녁에 열성적인 게임 친구들과 LAN 게임을하고, 집에서 남편과 비디오 게임을했습니다. 내 문장이 횡설수설 일 때도 친구들은 Counterstrike에서 잘 배치 된 저격 사격이나 Carcassonne에서 신중하게 만들어진 전략을 이해하는 데 어려움이 없었습니다.

나는 내 친구들 사이에서 보편적 인 언어로 게임없이 독일에서 그것을 내놓았을지 모르겠다. 하지만 여기에있는 지 17 년이되었습니다. 남편과 저는 행복한 결혼 생활을하고 있으며 지금도 그 어느 때보 다 많은 게임을 함께합니다.

5 살짜리 아들도 게임에 대한 사랑을 보여주기 시작했습니다. 그가 가장 좋아하는 게임은 여전히 ​​숨바꼭질이고 화면 시간이 책임감있게 제한되어 있지만, 그는 모든 Pokémon Go 몬스터의 진화 과정을 알려줄 수 있으며 "모두 잡으려는"탐구에서 기꺼이 긴 산책을 할 것입니다. 아직 읽기 시작은 아니지만 그가하는 비디오 게임에서 유용한 단어를 인식하는 법을 배웠고 어린 이용 보드 게임으로 훌륭한 운동 기술을 연습합니다.

종종 미디어는 게임에 대한 부정적인 점만 보도합니다. 비디오 게임은 중독, 관계 방치, 어린이의 과잉 행동, 심지어 콜럼바인 총격 사건과 같은 공포의 근원이라는 비난을 받아 왔습니다. 그러나 적당히 게임은 학습, 휴식, 친구 사귀기 도구가 될 수 있습니다.

게임은 가족과 친구들을 하나로 묶는 실입니다. 말이 실패했을 때 의사 소통의 방법을 제공했습니다. 게임에 대한 나의 사랑은 여러 마일을 연결하고 바다를 연결하기에 충분히 강력했습니다.

그들은 나의 가장 지루한 직업을 나의 가장 큰 모험으로 바꾸어 사랑에 ​​빠지고 해외로 이주했습니다. 그리고 그들은 수십 년 동안 지속 된 멋진 친구들을 모았습니다.

진정한 사랑의 비결?

우리도 혼자가 아닙니다. 오늘날 점점 더 많은 사람들이 게임을 통해 연결을 찾고 관계를 구축하고 있습니다. 비디오 게임은 일반적으로 남성 오락으로 간주되지만 연구에 따르면 거의 많은 여성이 일반 플레이어이며 아마도 남성보다 더 많은 것으로 나타났습니다. 퓨 리서치 센터에서 실시한 2015 년 연구에 따르면 남성보다 여성이 게임 콘솔을 더 많이 소유하고 있습니다. 남녀 노소가 너무 많아서 로맨스를 촉발 할 기회가 많습니다.

데이트 사이트를 통해 만나는 사람들과 달리, 함께 게임을하는 사람들은 자신이 방망이없이 공통된 관심사를 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 그 선수들은 시간이 지남에 따라 서로를 알게되며, 데이트의 압박감과 잠재적 인 어색함없이 좋은 경기인지 결정할 수 있습니다.

가능한 사랑 후보자 풀도 큽니다. 분주 한 데이트 사이트에는 100 만명 정도의 활동적인 회원 만있을 수 있지만, World of Warcraft와 같은 단일 MMORPG는 2014 년 구독자 수가 1,000 만 명을 넘어 섰습니다.

따라서 잘못된 곳에서 사랑을 찾는 데 지쳤다면 이미 플레이 한 게임에 답이있을 수 있습니다. 나와 다른 많은 사람들에게 게임에 대한 사랑은 진정한 사랑의 열쇠였습니다.

Sandra Grauschopf는 매력적인 기사를 기획하고 제작하는 데 10 년 이상의 경험을 가진 전문 프리랜서입니다. 그녀는 또한 열렬한 독자, 어머니, 열정적 인 게이머이며 Frisbee와 함께 킬러 팔을 가지고 있습니다.

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